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Stunfest [Stʌnfest] n.m : Mariage des mots Stun, utilisé pour décrire l’état d’étourdissement d’un personnage dans les jeux vidéo de combat, et Fest, qui désigne un instant convivial… le tout, dans un événement festif et éclectique autour des cultures vidéoludiques.
Sunday, May 19 • 10:00 - 12:00
Au delà des écrans : comment le jeu utilise le(s) territoire(s)

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Des premières adaptations de wargames à l’écran jusqu’au phénomène « Pokémon Go », la métaphore d’une fenêtre ou d’une ouverture sur un territoire bien plus vaste reste pertinente quand il s’agit de désigner l’écran de jeu vidéo. À quoi cela tient-il ?

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Alice Pennors

Analyste stratégique, Alice cultive la passion des cultures numériques et de l’innovation. Elle milite en faveur des outils, contenus et philosophies libristes au sein de deux associations, Les Chats Cosmiques et la Maison du Libre. Ex-gameuse repentie, elle continue de suivre... Read More →
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Edwige Lelièvre

Maîtresse de conférences à l'Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines depuis 2013 et chercheuse associée à l'Université Savoie Mont Blanc, Edwige centre ses recherche sur la valorisation du patrimoine à travers les jeux vidéo. Elle a réalisé des jeux comme OFabulis... Read More →
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Morgane Reynier

Morgane est auteure de jeu de rôles indépendants et future professeure des écoles. Elle a participé à plusieurs podcast autour du game design et croise maintenant ses réflexions ludiques avec la question du militantisme, du féminisme et de l'écologie. Quand elle ne révise... Read More →
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Blaise Kunth

Lancé dans les game studies par ses travaux de mémoire, notamment sur la question de l’immersion chez Merleau-Ponty, puis sur les liens entre jeux vidéo et littérature médiévale, Blaise tient le blog du Mauvais Joueur, où il travaille plus largement sur les cultures dites... Read More →


Sunday May 19, 2019 10:00 - 12:00
Maison des Associations - Auditorium