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Stunfest [Stʌnfest] n.m : Mariage des mots Stun, utilisé pour décrire l’état d’étourdissement d’un personnage dans les jeux vidéo de combat, et Fest, qui désigne un instant convivial… le tout, dans un événement festif et éclectique autour des cultures vidéoludiques.
Friday, May 17 • 17:30 - 18:30
Y a t il encore une place entre les blockbusters et les jeux indépendants ?

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En 2016, le jeu The Witness notamment conçu par Jonathan Blow, créateur du jeu Braid, sortait. Selon certain·e·s, son prix de lancement était trop cher pour un jeu indépendant. Mais un jeu indépendant se caractérise-t-il par son prix ? Est-ce que cela dépend de la taille de l’équipe de développement, des ambitions du jeu ? Si ce n’est pas de l’indépendant, et que ce n’est pas non plus un blockbuster, de quoi parle-t-on ?

Speakers
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Lola Guilldou

Game Designer ayant travaillé pendant un temps dans un studio de jeu vidéo avant de se transformer en vidéaste en 2016, Lola travaille depuis sur un jeu indépendant, Propaganda, et  relate son expérience sur ce projet dans un format de journal de bord vidéo sur sa chaîne... Read More →
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Hadrien Bibard

Cofondateur du podcast Ludologies et de l'association Studio Dilettante, Hadrien co-organise et co-anime les cafés débats jeux vidéo de l'association 3 Hit Combo.


Friday May 17, 2019 17:30 - 18:30
Maison des Associations - Salle 012