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Stunfest [Stʌnfest] n.m : Mariage des mots Stun, utilisé pour décrire l’état d’étourdissement d’un personnage dans les jeux vidéo de combat, et Fest, qui désigne un instant convivial… le tout, dans un événement festif et éclectique autour des cultures vidéoludiques.
Saturday, May 18 • 12:30 - 13:30
Le design de jeux à impact social

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Comment créer un jeu à impact social ? Quelle est la différence entre impact social direct et indirect ? Elizabeth Maler, co-autrice des jeux « A Normal Lost Phone » et « Another Lost Phone: Laura’s story » présentera quelques leçons apprises en travaillant sur ces deux jeux. Elle étudiera en particulier les aspects liés à l’écriture, l’étude de l’expérience utilisateur et à la recherche.

Speakers
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Elisabeth Maler

Elizabeth dirige la maison d'édition alternative Abiding Bridge, spécialisée dans le jeu vidéo indépendant. Elle a également co-écrit les jeux à impact social A Normal Lost Phone et Another Lost Phone. Durant son temps libre, elle organise des game jams et se bat pour plus... Read More →
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Sélène Tonon

Conceptrice de jeux et escrimeuse, Selene anime le podcast Ludologies avec tout autant de passion. Féministe, elle a traduit Monsterhearts 2, contribué à l’ouvrage “Jouer des parties de jeu de rôle”, et organisé la Queervention, première convention de JdR LGBTI+ en Fr... Read More →


Saturday May 18, 2019 12:30 - 13:30
Maison des Associations - Salle 012